9-6 las máquinas puesto que estas máquinas son tan populares, voy a demostrarle las estrategias con las explicaciones debajo y en forma de la carta de también.
1. Siempre que usted sostenga “cuatro tarjetas a un rubor real,” deseche la quinto tarjeta, aunque que la tarjeta da le un rubor o a par. 2. Guarde los gatos o un par mejor y cualquier mano más alta tal como tres de un bueno o recto sobre tres al real. Juegue el rubor tres a un real sobre cualquier poca mano tal como un par bajo o cuatro. 3. Con dos tarjetas a un real, guarde cuatro straights, cuatro rubores, y los altos pares o mejórelos en lugar de otro. Si no, vaya para el real. 4. Nunca rompa para arriba un recto o rasante, a menos que un drenaje de una tarjeta le dé una ocasión para el real. 5. Guarde los gatos o mejórelos sobre un rubor cuatro rectos o cuatro. 6. Nunca rompa para arriba cuatro de una casa buena, llena, tres de una clase y dos manos del par. Los trapos, tarjetas sin valor para las últimas dos manos, se deben caer en el drenaje. 7. Los gatos o el par mejor se guarda siempre, excepto cuando usted tiene cuatro tarjetas al real, o cuatro al rubor recto. 8. Mantenga los pares bajos sobre los cuatro rectos, pero deséchelos a favor de los cuatro rubores y tres o cuatro a un rubor real. 9. Cuando están repartidas las manos sin hacer, pre-dibujan las manos sin la combinación pagadera de tarjetas, excepto en orden, cuatro a un rasante real y derecho al rubor, tres a un rubor real, cuatro rubores, cuatro straights, tres a un rubor recto, dos tarjetas al real, gato de dos tarjetas o más arriba y un gato de la tarjeta o más arriba. 10. Carecer antedicho un de los, sin gato de la tarjeta o más alto, desecha todas las tarjetas y dibuja cinco unos frescos.
La carta básica simplificada de la estrategia el la carta siguiente resume la estrategia básica simplificada para los gatos o mejor. Observe que usted guardará un alto par sobre tres a un real, pero láncelo lejos a favor de cuatro al real.
Las manos en esta carta se enumeran en la orden de la fuerza del primera más de gran alcance, el rubor real, al último lo más menos posible de gran alcance, en el fondo de la carta. Cuando hay una opción de diversos tipos de manos que puedan ser llevadas a cabo, guarde siempre las manos enumeró arriba en la carta sobre las manos enumeradas debajo de ellas.
Por ejemplo, usted sostenga siempre tres de una clase sobre tres a un rubor real. Esta carta tiene los tres de un mencionado bueno más arriba en la carta.
Gatos o una mano completa mejor de la máquina de la paga
9-6 que se sostendrán Tarjetas sostenidas Rubor real dibujado tarjetas 5 0 rubores rectos 5 0 cuatro de una clase 5 0 casas llenas 5 0 cuatro a un real 4 1 rubor 5 0 tres de una clase 3 2 recto 5 0 cuatro a un rubor recto 4 1 dos pares 4 1 alto par 2 3 tres a un real 3 2 Cuatro a un rubor 4 1 par bajo 2 3 cuatro a un recto 4 1 tres a un rubor recto 3 2 dos a un real 2 3 dos tarjetas altas 2 3 una tarjeta alta 1 Mano de la basura 4 - drenaje cinco 0 5